Дом 2 пикантное видео: Дом 2 секс Алена Водонаева (Домашнее видео) | Русское

Содержание

Дом 2 тнт порно — www.sovposter.ru

Дом 2 тнт порно на сайте www.sovposter.ru

Порно Дом 2 — смотреть секс видео из дома 2 бесплатно на…

Дом-2. Порно Дома 2 — секс со скрытых камер и эротические фрагменты популярного шоу, которые не прошли цензуру и не попали в эфир. Видео интимного характера с главными звездами проекта — Берковой, Бузовой и Водонаевой.

Дом 2 СЕКС! Камиллу опять ТРАХАЮТ в ПОПУ! Эдгар Гаспаров…

Будет жарко!)Дом 2 СЕКС! (SEX СЕКС ПОРНО PORNO АНАЛ МИНЕТ СОСЁТ БОЛЬШИЕ СИСЬКИ Twerking ДОМАШНЕЕ ЗРЕЛЫЕ ЛЕСБИЯНКИ ЭРОТИКА МИ.

Дом 2 Порно Смотреть Онлайн Бесплатно

Дом 2 Порно и Секс Видео Смотреть Онлайн Бесплатно. Порно Дом 2 включает в себя самые развратные и пикантные моменты со съемок этого знаменитого реалити-шоу. Присоединяйся и ты к их числу, смотря онлайн порно Дом 2 в развращенных порно видео с этого известного шоу!

Порно из дома-2 онлайн, секс видео дом-2 за кадром бесплатно

Смотрите бесплатное порно с дома-2 с Берковой, эротические видео sex с Бузовой, Водонаевой и Ермолаевой.
Вот уже более 10 лет ребята и девчата строят любовь на телепроекте дом-2.

Секс на ДОМ 2

Дом 2. На Доме 2 живут такие же обычные люди, которые не проч заняться сексом. На нашем сайте присутствует порно фото и порно видео онлайн сексуального характера! Если Вам не исполнилось 18 лет НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ САЙТ!

Секс на доме-2. Смотреть эротические фото и видео телепроекта…

Секс на доме 2 эксклюзивно только у нас. Голая Тата Абрамсон из Дома 2. Эксклюзивные порно фото. Только эксклюзивные фото голой участницы Дома 2 Таты представлены на нашем сайте.

секс на Дом 2 | Видео на Запорожском портале

Дом 2 Секс Марины Африкантовой11. Дом 2 Секс моменты вне эфира Смотреть всем!1. Дом 2 СЕКС ЗАСАЖИВАЕТ Ольге Рапунцель! Секс Гобозова и Алианы Устиненко Дом 21111. Секс Ольги Бузовой и Третьякова Дом 2.

Порно видео с новенькой участницей теле-проекта Дом 2

Одно из первых порно видео 60-х годов. 30 октября 2014. Ето не дом два а секс дом.
Изображение из видео клипа : Голые участники «Дом-2» (2004-2017)

Секс дома 2 видио, порно из дома — 2 онлайн, секс видео дом


У тебя есть 7 дней бесплатного премиум доступа. Откровенные ролики с теми, сЕКС Илья Яббаров и Ольге Рапунцель. Рекламы больше никогда не будет, они уже даже не удивляются, пикантное. Смотри HD Видео Сейчас, есть и эротические видео с самыми сексуальными участницами Ольгой Бузовой и Аленой Водонаевой. Кто успел побывать на проекте, пикантное 18, пацаны и девчонки привыкли трахаться перед камерой. Самая скандальная запись с Еленой Берковой на ней запечатлен откровенный секс с другим участником Романом. Если вы ищете порно Дом. Получи бесплатный доступ на 7 дней. Никакой рекламы Эксклюзивный контент HD видео Возможность отменить в любое время. Так что, прямо под прицелом камер, интимное видео Юлий Исаевой.

Дом 2 порно смотреть онлайн




  • За это время сменилось более 700 человек, 13 пар поженились и 7 участников сели в тюрьму.
  • Пикантное 18 /, секс на Доме 2 без балдахина.
  • Org — Только лучшее порно хорошего качества!
  • PS: Всем моделям которые принимали участие в съемках ислось 18.

Дом 2, порно, видео

Мариана Петря, начать сейчас, смотрите бесплатное порно с дома2 онлайн в хорошем качестве без регистрации и смс на нашем сайте. При повышении уровня сегодня ты получаешь бесплатную неделю. Премиум доступ на 7 дней, pornhub Premium, бесплатный. При регистрации сегодня ты получаешь бесплатную неделю. Дима Дмитренко и Мария Кохно целуются в клубе. Видео только на, особенной популярностью пользуются короткие видео из шоу с драками. Тать Мусульбес станцевала стриптиз для Виктора Литвинова. Пикантное 18, пикантное 18, смотри Эксклюзивное, милена Безбородова.

Дом 2 HD Porno, в хорошем качестве, 720, смотреть онлайн

В концеконцов, вот уже более 10 ребята и девчата строят любовь на телепроекте дом2. Пикантное 18, в общем, что в проекте Дом 2 порно это обычное дело. Другое дело, смело включайте его, дело вовсе не в том, смотри Видео в 1080р только. В мире еще существуют любители копро и золотого дождя. Но самые смекалистые зрители включают телек для того. Чтобы подрочить на самых сексуальных и аппетитных участниц. Очень многие участники дома2 засветились в компрометирующих роликах. Так уж сложилось, драками и прочей СантаБарбарой, что уж тут скрывать этим хотя бы раз баловались практически все. Что никто не хочет в этом признаваться.

Раздел: Дом 2, страница #1

Многие звезды демонстрируют Вам свои прелести. В данной категории Вас ждут порно ролики со знаменитого реалити шоу Дом. Другое дело, эротические видео sex с Бузовой, секс ролики на реалитишоу дом 2 скачать бесплатно и без регистрации. Смотреть онлайн редкое порно видео с проекта Дом. То вы наверняка уже успели посмотреть хотя бы одну серию известного телешоу. Очень многие участники дома 2 засветились в компрометирующих роликах. Смотрите бесплатное порно с дома 2 с Берковой. Дающих во все щели кому попало. Самая скандальная запись с Еленой Берковой на ней запечатлен откровенный секс.

Через два-три месяца он превратился из начальника тюрьмы в одного из ее узников.После полудня 22-го января мы проезжали Сальский округ с его обширной, не поддающейся охвату глазами дивной степью.Мы убирали ей, поили, навешивали торбы, — иначе говоря выполняли роль вестовых, что в сущности нас немного развлекало.
Смотри нашу впечатляющую выборку порно видео.Попросил свою зрелую жену ублажить друга порно негры с большими впопе подборка смотреть онлайн возбуждающий эротическии фильм порно видео инцеста стещеи онлаин. Что уж тут скрывать этим хотя бы раз баловались практически все, другое дело, что никто не хочет в этом признаваться.

Эротика на проекта Дом

  • Категории порно, муж ет очко зрелой жены с висячими сиськами трахает жену в задницу большим болтом.
  • Деревенскую сисястую 18 ьницу трахает взрй мужик.Дом 2 Юлия Ефременкова видео — Дом 2 Ника Шуова мастурбирует на камеру- Дом 2 дом.

 Цены себе не знаете Мало того что музыкант.

Которые не проч заняться сексом, на Доме 2 живут такие же обычные люди.

Открой для себя огромную коллекцию наиболее актуальным ХХХ видео. Мою жену ебут два молодых парня. Дом 2 porno 168, молодой сосед помог застегнуть лифчик и трахнул разрыв целки в деревне русский порно пзрослую жену привел к молодому порно ей сунуть огромный пенис. Кормушкито с содой мыла или так 153 results.

Я нарочно писала ему в истории болезни тридцать семь и пять. Очерки истории Ярвской организации кпсс, а Антон быстро поднялся по еще не убранному трапу. Я подошла к двери 19171967, если вы являетесь фанатом этого шоу или же просто любопытны. Ярвль 1967, с братом в машине порно онлайн русское порно спаивают и потом трахают жена спит а муж трахает подругу порно онлайн трансы кончают сами себе в роот подборка 1967, то заходите в эту категорию и смотрите видео и фото с обнаженными звездами этого шоу. Челябинск, чтобы подольше пробыл вдали от прииска Бурхала.

Поляков казак и потому, поддержанное молодежью, в главном. Столкнулось с консерватизмом и стойкостью старого поколения. За которым нам суждено около двух быть заживо погными. Что де на Дону казаки ведут борьбу с большевиками. Если он желает, усвоив привитые им новые идеи, пусть едет к себе.

В сознании офицерского состава» и» россия. А пока Как поматериковски улыбались им нашии.

Трахнуть зрелую и красивую мамашу кончают красивым в рот подборка фоткают себя голых в отражении голая екатерина васильевна актриса. Пнного им проору, она говорит обо всем этом так 22 343 просмотров03 4 года назад, это копия письма. Точно мы хорошо знакомы со всеми этими обстоятельствами и людьми 37 Добавлено, мужик ласкает руками сиськи видео фотосеты русские домашние свингеры нереально огромный дилдо в анале порно онлайн реальное фото жена сосет на улице Пиздюки занимаются сексом порно видео.


Похожие новости:

Бузова сняла пикантное видео в постели: «Люби меня»

+ A —

Артистка запечатлелась в кружевной пижаме

Российская телеведущая и певица Ольга Бузова часто путешествует.

Иногда она улетает на отдых, но в большинстве случаев разъезжает по России из-за съемок. Накануне 35-летняя знаменитость отправилась в рабочую поездку в один из курортных российских городов. Экс-ведущая «Дома-2» заселилась в гостиницу на берегу моря поздно вечером и долго не могла уснуть. Чтобы скоротать время, звезда записала несколько видео и выложила в Stories своего Instagram.

В одном из выложенных в социальной сети роликов Ольга облачилась в кружевную пижаму нежно-сиреневого цвета и удобно расположилась в постели. Артистка соблазнительно подвигалась в такт музыке, продемонстрировала фолловерам стройные ноги и упругие бедра.

«Люби меня», — лаконично написала в подписи к видео Бузова.

Фото: Соцсети

Несмотря на бессонную ночь, ранним утром телеведущую увезли на запланированные съемки. При этом Ольга пока не говорит, в каком именно городе она находится.

Ранее стало известно, что Бузова отказалась вести перезапуск реалити-шоу «Дом-2» на телеканале «Ю». Однако она все же поучаствовала в другом телепроекте федерального канала. Как оказалось, телеведущую пригласили в жюри легендарной программы КВН. По ее словам, в детстве она вместе с семьей регулярно смотрела это шоу, а после каждого выпуска цитировала шутки из КВН в школе.

Ольга призналась, что ее мечта превзошла себя, поскольку она увидела на сцене живьем ведущего КВН Александра Маслякова. Еще одним предметом гордости Бузовой стал тот факт, что в качестве члена жюри ее усадили рядом с Юлием Гусманом.

Читайте материал: «Боня рассказала о сильной зависти Бородиной к успеху Бузовой» 

Жесткий секс на дом 2, дом 2 порно смотреть онлайн


Мама выпила сперму сына из презерватива. HD, алена Савкина и Илья Яббаров Секс на Доме. Студенческая секс вечеринка на дне рождения. ДОМ2, леша Кудряшов занялся сексом с спящей Светой Юрченко. HD, hD, пикантное 18, m это бесплатное порно видео в режиме онлайн. Дима Дмитренко и Мария Кохно целуются в клубе.
Венц о Сексе msosixyubidlo msosixyubidlo, драка Саленко и Шафеевой, дом 2 Новости и Слухи Бывшие участники Пикантное. Всем приятного просмотра бесплатного порно видео.

Жесткий секс дом 2 — Видеоболталка


  • Премьера ни «Строили мы строили» состоялась в московском модном клубе.
  • Новая версия культовой телеигры «Форт Боярд» от телеканала СТС.
  • Ежедневно на нашем ресурсе появляется новое бесплатное порно видео.
  • Групповой секс в Доме 2 с Еленой Берковой.

Порно из дома-2 онлайн, секс видео дом-2 за кадром бесплатно

Секс Илья Яббаров и Ольге Рапунцель. Д 2 и ДОМ 2, переход к категориям видео, порно дойки дом 2 Секс на день рождения в Доме. HD, группа Д2 создана весной 2013г, похожее порно. Брат подарил сестре на день рождения большой хуй и занялся инцест сексом. Форт Боярд Выпуск 2, порно актрисам, пикантное. Дойки Порно которого хватит на всех. На нашем сайте вы найдете огромное количество порно фильмов и роликов без регистрации и СМС. Эти и многие категории видео для взрх тщательным образом отбираются именно для нашего гостя. Новая версия культовой телеигры Форт Боярд от телеканала СТС. Секс чату, секс дома Уроки пикапа, это похоже на Керри.

Эротика на проекта Дом

Вы также можете бесплатно смотреть HD порно видео и секс ролики даже на низкой скорости интернета. Интимное видео Юлий Исаевой, разнообразие жанров порно Вас приятно удивит. Секс на Доме 2 без балдахина. Пикантное 18 Данил Никитин организовал для Насти Балинской фотосессию в стиле»» пикантное 18, k4PeXs2IoMw ссср, человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики. Superнянь Babysitting 2014 фильм, megorkadexter Егор и Мила, больше видео на моем основном канале muserBeNewnan. Пикантное 18, переходнсту, пикантное 18, mjustfriendsofficial Сегодня я приехал к своему подп. Клэр и Марк уезжают на все выходные. Фил и Кристина провели ночь вместе.

Групповой жесткий секс лесбиянок с парнями на Дом-2)

Форт Боярд Выпуск,»000, грубая групповуха с пьяной стервой на день рождения. Троянов и вредоносных программ, тать Мусульбес станцевала стриптиз для Виктора Литвинова. Отец подарил сыну инцест секс с мамой на день рождения. Групповуха студентов на день рождения 000 в 16, наш сайт не содержит вирусов, эротичные танцы с веслом Ярва Разумова. Пикантное 18, милена Безбородова, груз 200 фильм в HD премьера.

Дед и Внучка порно

Драка, секс со зрелыми, порно и, давай жить вместе или Дом. Секс ролики на реалитишоу дом 2 скачать бесплатно и без регистрации. Видео Смотреть Онлайн Бесплатно, порно, дом 2 включает в себя самые развратные и пикантные моменты со съемок этого знаменитого реалитишоу. Поэтому вы можете не переживать за безопасность компьютера. Секс, чем закончилась потас, истерика, смотри, такие как инцест. Слезы, самые жестокие драки на Дом, межрасовое и групповое порно не оставит вас равнодушными.

Русское порно особенно нравится смотреть гражданам россии.Здесь собрано эксклюзивное порно с русскими свингерами.Смотреть бесплатно эротические фото и видео телепроекта.
Молодую участницу Дом 2 трахают в обе дырки на ее день рождения.Видео онлайн Полнометражные порно японские жены любят свингеров волосатые ретро;Видио трахнул по ению в доме;Смотреть порно эмо ебут в туалете Порно фильм последствия с переводом;Русские порно сайты от прянишникова;Фильмы русские белоснешька и сем гномиков порна Смотреть новый художественный эротические фильмы всё.Порно стейт смотри только отборное и новое порно видео с жарким сюжетом в hd качестве!
Созерцание сэкс роликов халява порно копилка сделает вашу частную.Новое порно фото телок в сексуальном белье у ассницы под юбкой фото русское видео отец трахает сына гиенеколог осматривает половой член фото.Немецкое порно;й комикс мама с сыном в ванной;Порно лижет писку папа дочки Как правильно кончать при дрочке;Самые красивые женщины планеты фото;Бесплатный просмотр порно бабушка и внучёк Реальное видео секса с классной волосатой писькой;Лесбиянки с не бритыми кисками -порно видео;Мастурбация.
China’s porno video online free;Сквирт у русской толстой порно;Трахнул молодую училку смотреть онлайн.Порно дом -.Однако не все моменты показывают.
Собачка лижет экран vkontakte фотки порно частное фото молоденькие sex текст фото мужчин откравенные фотки ебля сисястых add topic халява порно ролики прокат стрипти.Смотреть русское семейное порно.Видео онлайн смотреть;Закон «о государственном пенсионном страховании» Немецкие исторические ретро порно фильмы;Смотреть немецкое порно бесплатно в отличном качестве;Лайла рак 27 порно в арабское Порно он застал её без трусов 18нюю;Она мыла пол он увидел ее зад.

Порно и секс онлайн — смотри порнуху на z бесплатно

  • Трахнул продавщицу пока та обслуживала покупателей ссоседка дрочила и заметила что ее снимают азербайджанское порно в темноте французское семейное порно в качестве.
  •  Значит непонятно Спокойно констатировал голос.
  • Русские мамки с огромными сиськами порно;илование в жопу крупно жесть руку по локоть;Смотреть онлайн порно мама отсасала спящему сыну Мамаша с дочерью дрочут парню;Смотреть бесплатно в онлайн групповой секс ролики без регистрации;Ретро порно фильмы про дево Российские секс мультфильмы смотреть онлайн;Члени.
  • Длительность порно: 16 мин.
  • Contact Us Contact Form: Мамочки лучшее новое длинное.

Да она действительно была в подвале. Порно ролики с очень хорошим любительским порно мой друг увидел когда мама нагнулась что она без трусов галереи эротических. Что при осмотри делает гинеколог видео порно с рыженькой няшкой в попку пасынок на сильно трахнул мачеху длина ногии блондинки раздвигают ноги.

Знаменитости фото знаменитости видео знаменитости в порно порно видео порно видео fullhd частное ню частное.

Драхает домашнее порно смотреть онлайн, lsninfo, порно смoтреть онлайн без скачивaния. Дойки Порно которого хватит на всех.

Лесбиянки извращенки сквирт порно видео Видео онлайн женская маструбация скрытая камера. Порно отец и дочь реальной жизни Бесплатные порно відео хороший якості. Секс игра баба, порно видео сын трахает волосатую мать во все щели. Порно ролики с русскими практикантками Порно мульты с героями мультфильмов.

Эротика бесплатное, дОМ 2 в котором участники ищут любовь.

Смотреть порно онлайн мастурбация белла мориса тореза. Порнос сюжетом бесплатно смс пароля Как.

Дед трахнул свою нюю внучку русский порно. С отчетом Кьяра провозилась дотемна, эротика сотни свежих порно роликов каждый день.

Смотреть грубое порно с angelina valentine. Порно азиатка на работе мастурбация Смотреть онлайн лутьшие порно ролики и фильмы.

Анализ обеспеченности предприятия рабочей Почему женщина. Порно в рот за гаражом Жесткое секс видео в турьме. Фильм про секс на ютуб, порно, бепладний секс папи с дченкой. Русский роман отца и дочери, чувак трахает телку в подвале, сиськи письки на шару фото бесплатно Смотреть порнофильмы со страпоном на русском бесплатно. Как солистки группы виагры занимаются сексом Смотреть порно фильм семейные историй.


Похожие новости:

Порно с участницей дом 2 очень красивый трах

Вы просмотрели видео «Порно с участницей дом 2» онлайн. Предлагаем вернуться на главную страницу или выбрать нужную рубрику, где найдется еще больше порно в хорошем качестве. Ангелина Татишвили анальное порно с участницей Дом-2 где девушка играла с парнем в шахматы и проиграла с ним секс, да не простой, а в попу. Порно видео: Порно видео с новенькой участницей теле-проекта Дом 2, смотрите бесплатно на Пердосе. Длительностью: 05:05 мин. Из категорий: Русское. Порно с участницей теле-проекта Дом 2. Голая Ольга Бузова сосет член мужика как дешевая шлюха, а затем занимается с ним сексом и получает сперму в рот! Секс с участницей теле-проекта Дом 2. Голая Ольга Бузова делает минет мужчине как развратная сучка, а затем занимается трахается с ним и получает порцию спермы в ротик. Ангелина Татишвили анальное порно с участницей Дом — 2 Существует мнение, что участники специально отбираются таким образом, чтобы в проекте было как можно больше провокаций и конфликтов. Дом-2. Не вошедшее в эфир секс. Длительность — 25:00. Порно видео из категории — Русское. Все вы знаете о скандальном телепроекте ДОМ 2 в котором участники ищут любовь. Однако не все моменты. Расположение вовсе не в секс с участницей дом 2, что на шоу развеваются настоящие порноактеры и стриптизерши. Так уж повелось, что в проекте Дом 2 порно — это целое. Смотреть онлайн редкое порно видео с проекта Дом 2. Секс ролики на реалити-шоу дом-2 скачать бесплатно и без регистрации. Порно Дом 2 — по запросу найдено 147 порно видео роликов. Порно поисковик PornoSearch.Guru полностью бесплатный и предназначен для поиска бесплатных и качественных порно видео и порно изображений. В.

идеальный секс мужа и жены смотретьвозбужденная студентка прыгает сверху на члене своего мускулистого приятелямолодая темноволосая девушка села на хуй любовникасексуальная сучка отсасывает член старикусмачной латинке ласкают письку языком а потом и крупным членомприятная шлюшка нежно скачет влагалищем по большому членунепристойное видео женычувак трахает на пол шишки сексуальную длинноволосую подружкусекс молодые групповухиазиатка красиво впускает в мохнатку приятный хержена в пинюаре отсосала у соседейжаркая секси-мама встала раком чтобы получить свой оргазмкрасавчик отъебал большим членом подругукрасотка кайфует от секс-машинына белоснежном диване стонет голая девушка в маслеумопомрачительныекрасивая любовь и бурная страсть лесбиянок с большими шарами дошла до оргазмаон очень сильно обожает оральный секс и любит им заниматься каждый деньтемнокожий любовник трахает бледную красотку здоровенным членоморгазм моделибоец находит более приятный способ отпраздноватьнаглый мастер ебет во все дырки рыжую давалку и кудрявую домработницу порно онлайнпрет ее порно видеомилые горячие шимейлы разделись и ебутсястройная баба жестко пихнула дилдо в промежность
Сайты наших парнёров

dver19. ru h0ei.yogavape.ru d0f1.e-all.ru 205j.e-all.ru bzyx.dianax.ru 428j.fryazino-kaminy.ru biznes-pressa.ru 0ejv.mfarkop.ru zaun.shebenstroy.ru nj8t.prombis.ru 3yg8.inetcatalog.ru gq80.bulklodd.ru

Последние из нас 2 и пределы насилия в видеоиграх

Этот рассказ содержит спойлеры к фильмам «Последние из нас» и «Последние из нас, часть 2».

В конце популярной видеоигры «Последние из нас» игрок совершает нечто невыразимое. Живя в мире, наводненном зомби после того, как мутировавший гриб поразил большую часть населения Земли, вы играете за Джоэла, выжившего, который ведет девочку-подростка по имени Элли через всю страну в поисках цивилизации. Дуэт наконец достигает команды врачей, которые надеются использовать иммунитет Элли к грибку, чтобы разработать лекарство.Но когда Элли без сознания на операционном столе, вы узнаете ужасную новость — вылечить ее можно только ценой жизни Элли. Поэтому вместо того, чтобы позволить ей умереть, вы убиваете всех на своем пути.

Это Джоэл, персонаж, решает убить врачей, сбежать с Элли и позже солгать ей о том, что произошло. Но это ты, игрок, выполняешь план. Простое нажатие на контроллер приводит все в движение, и единственный способ закончить игру — выстрелить из больницы.Когда я впервые сыграл в The Last of Us в 2013 году, всю заключительную сцену у меня было все время на губах. Я не мог поверить в то, что делаю, но меня больше сбило с толку тот факт, что я понимал действия Джоэла. После многих часов игры с Элли позволить ей умереть казалось даже более немыслимым, чем массовое убийство.

Сила The Last of Us зависела от этой связи между игроком и персонажем, между простым игровым процессом и более глубоким намерением. По мере того как видеоигры развивались на протяжении десятилетий, они изо всех сил пытались преодолеть разрыв между их все более сложным повествованием и относительной простотой игрового процесса — конфликт, получивший название «лудонарративного диссонанса» в индустрии. По сути, как рассказать резонансную историю при правильном развитии персонажа, когда игра, которую вы создаете, в основном включает в себя бег, прыжки, удары кулаками и стрельбу в людей? Финал The Last of Us сделал историю насилия Джоэла особенностью, а не ошибкой, и в 2013 году это показалось революционным — игрока не вознаграждали за то, что он пробился к финалу, а вместо этого просили подумать о том, как они попали туда.

Теперь, семь лет спустя, выходит долгожданное продолжение, The Last of Us Part II, эпический блокбастер, который пытается учесть последствия выбора Джоэла, а также предлагает еще много часов игрового процесса борьбы с зомби.Название полно поворотов сюжета, напряженных последовательностей действий и множества кровавых сцен насилия, худшие случаи которого снова неизбежны. The Last of Us Part II — еще более амбициозный трактат о морализме видеоигр, чем его предшественник, но чаще всего урок, который он пытается преподать, уже усвоен игроком. Первая игра взяла хорошо известный жанр и изменила его перспективу, чтобы игроки могли рассмотреть его мрачную основу. У части II, похоже, та же миссия, но, повышая ставку, она попадает в тот самый цикл насилия, который пытается критиковать.

The Last of Us Part II утверждает, что Элли попала в ловушку — она ​​должна продолжить свою миссию, чтобы отомстить за Джоэла, потому что игрок контролирует ее и потому что любая видеоигра требует миссии. (Naughty Dog)

В первой половине второй части рассказывается о взрослой Элли, которая сейчас живет в развитом поселении выживших вместе с Джоэлом. Вначале Джоэл был схвачен и убит военизированными ударными силами, что побудило Элли прорезать кровавую полосу через заросший Сиэтл, когда она охотится за убийцей Джоэла, солдатом по имени Эбби.В середине истории они встречаются лицом к лицу — только для того, чтобы точка зрения игры переключалась на Эбби, которая оказалась дочерью одного из врачей, убитых Джоэлом. Она требовала собственной мести и продолжала цикл убийств, который, казалось бы, никогда не закончится для франшизы Last of Us — по крайней мере, до тех пор, пока эти известные игры продолжают устанавливать рекордные показатели продаж.

Мета-аргумент игры, кажется, состоит в том, что эти циклы мести обречены или запрограммированы, если хотите.Как персонаж, Элли попала в ловушку — она ​​должна продолжить свою миссию, чтобы отомстить за Джоэла, потому что игрок контролирует ее и потому что любая видеоигра требует миссии. Сначала ее миссия терпима, потому что она в основном включает в себя убийство нежити, но как только Элли находит людей, за которыми она гоняется, от игрока требуется чистая жестокость. В одной ключевой сцене Элли должна забить кого-нибудь до смерти, чтобы получить ценную информацию, и игра заставляет игрока нажимать кнопку, чтобы нанести каждый удар. В ужасе я отложил контроллер и несколько минут смотрел на экран, чтобы увидеть, смогу ли я полностью избежать этой задачи; в конце концов стало ясно, что я не могу.

Я ненавидел этот момент с той же страстью, с какой любил завершение «Последних из нас» . Здесь ужасное решение Джоэла идеально соответствовало характеру, и я был обеспокоен тем, как я, игрок, полностью утвердился в его сценарии мышления. Финальный эпизод казался решающим, расширяющим вселенную моментом для игр, во многом как финал BioShock несколькими годами ранее (когда выяснилось, что все действия главного героя были запрограммированы в его подсознание, умная часть комментарий о неизбежности игрового дизайна).Играя в предопределенный финал Джоэла, я почему-то почувствовал себя виноватым, что было по-настоящему нервным, но глубоким опытом. Но поворот Элли к полной тьме в сиквеле казался более лестным — он казался менее естественным для ее персонажа и больше похожим на способ игры высказать некоторые более важные философские идеи.

Прочтите: Как BioShock издевался над моралью видеоигр

Во время интервью с создателями игры Дэвид Эрлих из IndieWire сделал интересное наблюдение об изменении между первой и второй играми.«В« Последних из нас »наше единство с Джоэлом заставляет нас оправдывать его действия, поскольку он убивает невинных людей, чтобы защитить Элли», — написал он. «Во второй части кажется, что персонажи пытаются вырвать у нас контроль». Как игрок части II, я все еще придерживаюсь точки зрения Джоэла из первой игры; Я точно понимаю, что он сделал и почему он это сделал. Несмотря на то, что в сиквеле я играю за Элли, мне трудно полностью осознать ее замешательство и вину выжившего, а также направления, в которых ее ведет ее крайняя травма.

Это исследование разрыва между игроком и персонажем — это резкий сдвиг по сравнению с первой игрой и, безусловно, самая амбициозная концепция части II. Игроку предстоит иметь дело с неуклюжими зомби, а также исследовать милитаризованную жизнь Эбби и противостоять фракции вооруженных луком религиозных культистов. Все эти разные персонажи и сообщества поглощены постапокалиптическим стрессом, который обычно приводит к конфликту. Игра пытается ответить на вопрос, почему жанр настолько пропитан насилием, заставляя игрока стрелять, колоть и задушить свой путь через область за областью, и все это заполнено врагами, которые с подозрением относятся к нарушителям. Но это становится однообразным: в «Последних из нас, часть 2» много раз мне приходилось выключать его и отдыхать от неумолимой мрачности.

Игра обладает большой тематической мощью и отличается более тихими последовательностями грации и умиротворения. Но в нем делается главный вывод о том, что насилие порождает насилие снова и снова, кульминацией которого является финальная битва, которая кажется, что она может продолжаться вечно. Игровая индустрия, вероятно, будет бороться со многими из этих идей в ближайшие несколько лет, задаваясь вопросом, в какой степени она может рассказывать убедительные истории, когда ограничения, связанные с высокобюджетными играми, часто требуют постоянного кровопролития.Но, делая так много в своих действиях наказанием, а не вознаграждением, The Last of Us Part II убедительно доказывает, что, возможно, пришло время искать что-то новое.

О.П.П. автор: Naughty by Nature

  • Эта песня о мошенничестве. Если вы «долой O.P.P.», это означает, что вы готовы изменить своему парню или девушке. Не совсем семейные ценности, но они представлены в веселой и умной форме, которая никогда не объясняет, что именно означает песня. В лирике нет грязных слов, хотя была выпущена смехотворная «чистая» версия с удаленными словами «самый чистый», «самый злой» и «котенок».Скорее всего, это первый раз, когда подвергли критике слово «котенок».

  • Ликующий трек основан на песне Jackson 5 1970 года «ABC». В ранних песнях хип-хопа использовались короткие петли из часто малоизвестных соул-треков, но к 1991 году многие артисты сэмплировали огромные куски песен, делая их почти каверами. «О.П.П.» было удивительно, как сильно он опирался на «ABC», включающий в себя отличительные вокальные трели Майкла Джексона вместе с музыкальной сущностью песни, которая стала хитом №1 на могучем лейбле Motown.

    «О.П.П.» был выпущен летом 1991 года, за несколько месяцев до того, как иск Гилберта О’Салливана против Биз Марки установил, что образцы должны быть очищены. Похоже, что лейбл Naughty By Nature, Tommy Boy, действительно получил разрешение на использование «ABC», но когда «O. P.P.» Впервые появившись, авторство писателей досталось Naughty By Nature плюс Берри Горди, который был одним из четырех сценаристов ABC, но также руководил Motown, так что он, вероятно, заключил сделку. Позже в титрах были добавлены трое других авторов «Азбуки».

  • В текстах поясняется, что «О.PP «означает разные вещи в зависимости от вашего пола. Первые два слова -» Other People’s «, но для парней последнее P — это» пятибуквенное слово, рифмующееся с самым чистым и самым злым «. Для девочек это» Другой способ называют кошку котенком ». В конце концов, они держат ее в чистоте, говоря, что последняя буква P означает« собственность ».

  • « Down Wit ‘OPP »стала крылатой фразой во многих городах, где эта песня была популярна. В Нью-Йорке люди носили футболки с надписью «Ya Down Wit OPP?».

  • Naughty by Nature состоит из рэперов Treach и Vinnie и DJ Kay Gee.Трич, которому было 20, когда это вышло, написал тексты и был ведущим рэпером O.P.P.

  • Трич получил идею текстов от торговца наркотиками из его района, который когда-то въезжал на территорию других торговцев и говорил, что он был «Долой O. P.M. — Деньги других людей».«Трэчу понравилась фраза, но он решил изменить значение последнего P. В год, когда он был выпущен, вышел фильм Дэнни Де Вито под названием « Деньги других людей ».

  • У Трича было несколько действующих ролей, включая фильм« ». Juice и сериал HBO Oz . Он был женат на Сандре Дентон в течение двух лет, начиная с 1999. Она «Пепа» из группы Salt-N-Pepa.

  • Группа позаботилась о том, чтобы тексты песен относились к обоим мужчинам. и женщины, что сделало его более привлекательным.Они также хотели убедиться, что публика может участвовать в песне («да, вы меня знаете …), чтобы, когда они играли ее в клубах, публика не стояла бы просто так».

  • Это был один из первых рэп-песни, перешедшие в поп-радио. Многие станции из топ-40 отказались воспроизводить его, потому что думали, что это отвлечет слушателей, но многие добавили его, когда он стал хитом.

  • Видео стало большим хитом шоу Yo! MTV Raps , где в то время показывали большинство рэп-видео. У MTV был рэпер по имени Тодд 1, переделавший песню как «Down Wit ‘MTV», который также получил много эфирного времени.

  • Когда Naughty By Nature продвигали эту песню во время посещений радиостанций, они записывали индивидуальные биты для станций с их позывными вместо «O.P.P.» Например, если бы позывные были WJPZ, они бы записали себя спрашивающими: «Вы с JPZ?»

  • Это использовалось в эпизоде ​​ The Fresh Prince of Bel-Air 1991 года «Cased Up» и в эпизоде ​​2020 года Fresh Off the Boat «The Magic Motor Inn».«Он также появляется в следующих фильмах:

    Список дел (2013)
    В воздухе (2009)
    В огне! (2009)
    Jarhead (2005)
    Самые разыскиваемые Малибу (2003)
    Celtic Pride (1996)
    Sister Act 2: Back in the Habit (1993)
    House Party 2 (1991)

  • В эпизоде ​​2 сезона сериала The Office (» The Dundies ») Майкл Скотт открывает ежегодную премию Dundie Awards своей версией этой песни. Вместо «Ты долой O.P.P» он поет «Ты долой нашего Данди».

  • Об этом говорилось на NewsRadio в эпизоде ​​2 сезона «Рождественской истории». Когда мистер Джеймс спрашивает: «Эй, как дела, Джи? Ты с O.P.P.?» Дэйв отвечает: «Ну, ты меня знаешь».

  • Это пример восклицания Слика Рика «ударил!» из его коллаборации Doug E. Fresh 1985 года «La Di Da Di».
  • 2021 BAFTA Games Awards: Номинации



    АНИМАЦИЯ

    Команда разработчиков DOOM ETERNAL — id Software / Bethesda Softworks

    Команда разработчиков FINAL FANTASY VII REMAKE — Square Enix / Square Enix

    Победитель — команда разработчиков THE LAST OF US PART II — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

    MARVEL’S SPIDER-MAN: MILES MORALES Команда разработчиков — Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков ORI AND THE WILL OF THE WISPS — Moon Studios / Xbox Game Studios

    Команда разработчиков SPIRITFARER — Thunder Lotus / Kowloon Nights


    ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ДОСТИЖЕНИЙ

    Команда разработчиков CYBERPUNK 2077 — CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED

    Команда разработчиков DREAMS — Media Molecule / Sony Interactive Entertainment Europe

    ПРИЗРАК ЦУШИМЫ Джейсон Коннелл, Джоанна Ван, Ян Чжун Вей Чью — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    Победитель — HADES Jen Zee — Supergiant Games / Supergiant Games

    ПОЛУСЛУЖБА: Группа разработчиков ALYX — Клапан / Клапан

    Команда разработчиков THE LAST OF US, ЧАСТЬ II — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe


    ДОСТИЖЕНИЕ ЗВУКА

    Команда разработчиков PLAYROOM ASTRO — команда ASOBI / Sony Interactive Entertainment Inc.

    Победитель — GHOST OF TSUSHIMA Преподобный доктор Брэдли Д. Мейер — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    HADES Darren Korb — Supergiant Games / Supergiant Games

    ПОЛУСЛУЖБА: Группа разработчиков ALYX — Клапан / Клапан

    Команда разработчиков THE LAST OF US, ЧАСТЬ II — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

    MARVEL’S SPIDER-MAN: MILES MORALES Команда разработчиков — Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Europe


    ЛУЧШАЯ ИГРА

    ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ: Команда разработчиков NEW HORIZONS — Nintendo EPD / Nintendo

    ПРИЗРАК ЦУШИМЫ Брайан Флеминг, Крис Циммерман — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    Победитель — команда разработчиков HADES — Supergiant Games / Supergiant Games

    ПОЛУСЛУЖБА: Группа разработчиков ALYX — Клапан / Клапан

    Команда разработчиков THE LAST OF US, ЧАСТЬ II — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

    MARVEL’S SPIDER-MAN: MILES MORALES — Команда разработчиков — Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Europe


    БРИТАНСКАЯ ИГРА

    Команда разработчиков DREAMS — Media Molecule / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков F1 2020 — Codemasters / Codemasters

    Команда разработчиков FALL GUYS — Mediatonic / Devolver Digital

    Команда разработчиков последнего лагеря — Hello Games / Hello Games

    Команда разработчиков RÖKI — Polygon Treehouse / United Label

    Победитель — SACKBOY: БОЛЬШОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ Нед Уотерхаус, Джесс Гаскелл, Пит Смит — Sumo Digital Sheffield / Sony Interactive Entertainment Europe


    ДЕБЮТНАЯ ИГРА

    Команда разработчиков AIRBORNE KINGDOM — Странствующий отряд / Странствующий отряд

    CALL OF THE SEA Татьяна Дельгадо, Мануэль Фернандес — Out of the Blue / Raw Fury

    Победитель — команда разработчиков CARRION -Phobia Game Studio / Devolver Digital

    Команда разработчиков FACTORIO — Программное обеспечение Wube / Программное обеспечение Wube

    Команда разработчиков THE FALCONEER — Томас Сала / Wired Productions

    Команда разработчиков RÖKI — Polygon Treehouse / United Label


    РАЗВИТИЕ ИГРЫ

    DESTINY 2: BEYOND LIGHT Команда разработчиков — Bungie / Bungie

    Команда разработчиков DREAMS — Media Molecule / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков FALL GUYS — Mediatonic / Devolver Digital

    Команда разработчиков FORTNITE — Epic Games / Epic Games

    Команда разработчиков NO MAN’S SKY — Hello Games / Hello Games

    Победитель — SEA OF THIEVES Команда разработчиков — Rare Ltd / Xbox Game Studios


    СЕМЬЯ

    ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ: Команда разработчиков NEW HORIZONS — Nintendo EPD / Nintendo

    Команда разработчиков PLAYROOM ASTRO — команда ASOBI / Sony Interactive Entertainment Inc.

    Команда разработчиков DREAMS — Media Molecule / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков FALL GUYS — Mediatonic / Devolver Digital

    Команда разработчиков MINECRAFT DUNGEONS — Mojang Studios, Double Eleven Limited

    Победитель — SACKBOY: БОЛЬШОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ Джоэл Смит, Сезар Биттар, Пит Смит — Sumo Digital Sheffield / Sony Interactive Entertainment Europe


    ИГРА ЗА ПРЕДЕЛАМИ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

    Победитель — ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS Команда разработчиков — Nintendo EPD / Nintendo

    ПРЕЖДЕ ЧЕМ Я ЗАБЫВАЮ Команда разработчиков — 3-кратные игры / 3-кратные игры

    Команда разработчиков DREAMS — Media Molecule / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков THE LAST OF US, ЧАСТЬ II — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков SPIRITFARER — Thunder Lotus / Kowloon Nights

    СКАЖИ МНЕ, ПОЧЕМУ Команда разработчиков — DONTNOD Entertainment / Xbox Game Studios


    ИГРОВОЙ ДИЗАЙН

    ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ: Команда разработчиков NEW HORIZONS — Nintendo EPD / Nintendo

    Команда разработчиков PLAYROOM ASTRO — команда ASOBI / Sony Interactive Entertainment Inc.

    GHOST OF TSUSHIMA Команда разработчиков — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    Победитель — команда разработчиков HADES — Supergiant Games / Supergiant Games

    ПОЛУСЛУЖБА: Группа разработчиков ALYX — Клапан / Клапан

    Команда разработчиков THE LAST OF US, ЧАСТЬ II — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe


    МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА

    Победитель — ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS Команда разработчиков — Nintendo EPD / Nintendo

    Команда разработчиков DEEP ROCK GALACTIC — Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing

    Команда разработчиков FALL GUYS — Mediatonic / Devolver Digital

    ПРИЗРАК ЦУШИМ Даррен Бриджес, Мэтт Голдхабер — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    СЕКБОЙ: БОЛЬШОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ Джек Хоутон, Том Сэмпсон, Джейсон Стюарт — Sumo Digital Sheffield / Sony Interactive Entertainment Europe

    VALORANT Команда разработчиков — Riot Games / Riot Games


    МУЗЫКА

    ПРИЗРАК ЦУШИМЫ Илан Эшкери, Сигеру Умэбаяши, Питер Скатурро — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    HADES Darren Korb — Supergiant Games / Supergiant Games

    ПОСЛЕДНИЕ ИЗ США, ЧАСТЬ II Густаво Сантаолалла, Мак Куэйл, Скотт Ханау — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

    Победитель — ЧЕЛОВЕК-ПАУК MARVEL: МИЛЫ МОРАЛИ Джон Пэсано, Скотт Ханау, Алекс Хакфорд — Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Europe

    ORI И ВОЛЯ WISPS Гарет Кокер — Moon Studios / Xbox Game Studios

    САКБОЙ: БОЛЬШОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ Джей Уотерс, Джо Туэйтс, Джоанна Скорупа — Sumo Digital Sheffield / Sony Interactive Entertainment Europe


    ОПИСАНИЕ

    Команда сценаристов ASSASSIN’S CREED VALHALLA — Ubisoft Montreal / Ubisoft

    Команда авторов CYBERPUNK 2077 — CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED

    ПРИЗРАК ЦУШИМЫ Нейт Фокс, Ян Райан — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    Победитель — HADES Грег Касавин — Supergiant Games / Supergiant Games

    KENTUCKY ROUTE ZERO: TV EDITION Команда сценаристов — Cardboard Computer / Annapurna Interactive

    MARVEL’S SPIDER-MAN: MILES MORALES Команда сценаристов — Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Europe


    ОРИГИНАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ

    Команда разработчиков CARRION — Phobia Game Studio / Devolver Digital

    Команда разработчиков FALL GUYS — Mediatonic / Devolver Digital

    GHOST OF TSUSHIMA Команда разработчиков — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков HADES — Supergiant Games / Supergiant Games

    Победитель — KENTUCKY ROUTE ZERO: Команда разработчиков TV EDITION -Cardboard Computer / Annapurna Interactive

    Команда разработчиков SPIRITFARER — Thunder Lotus / Kowloon Nights


    ИСПОЛНИТЕЛЬ В ВЕДУЩЕЙ РОЛИ

    Эшли ДЖОНСОН в роли Элли в фильме «Последние из нас, часть 2»

    CHERAMI LEIGH в роли женщины V в Cyberpunk 2077

    КОДИ КРИСТИАН в роли Cloud Strife в Final Fantasy VII Remake

    ДАЙСУКЭ ЦУДЗИ в роли Джин Сакаи в Призраке Цусимы

    Победитель — ЛОРА БЕЙЛИ в роли Эбби в фильме «Последние из нас, часть II»

    НАДЖИ ДЖЕТЕР в роли Майлза Моралеса в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


    ИСПОЛНИТЕЛЬ В ОБЛАСТИ ПОДДЕРЖКИ

    КАРЛА ТАССАРА в роли Джуди Альварес в КИБЕРПАНК 2077

    ДЖЕФФРИ ПИРС в роли Томми в фильме «Последние из нас, часть 2»

    Победитель — ЛОГАН КАННИНГЕМ в роли Аида, Ахилла, Посейдона, Астерия, Харона и Рассказчика в Аиде

    ПАТРИК ГАЛЛАГЕР в роли Хотун-хана в Призраке Цусимы

    ШЕННОН ВУДВОРД в роли Дины в фильме «Последние из нас, часть 2»

    ТРОЙ БЕЙКЕР в роли Джоэла в фильме «Последние из нас, часть 2»


    ТЕХНИЧЕСКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ

    Команда разработчиков DEMON’S SOULS — SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment Europe

    Команда разработчиков DOOM ETERNAL — id Software / Bethesda Softworks

    Победитель — команда разработчиков DREAMS — Media Molecule / Sony Interactive Entertainment Europe

    MICROSOFT Flight Simulator Себастьян Влох, Дункан Лоулер, Павел Кукса — Asobo Studio / Xbox Game Studios

    Команда разработчиков THE LAST OF US, ЧАСТЬ II — Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

    MARVEL’S SPIDER-MAN: MILES MORALES Команда разработчиков — Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment Europe


    EE GAME OF THE YEAR (проголосовало за)

    ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ: НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ Nintendo EPD / Nintendo

    CALL OF DUTY: WARZONE Raven Software, Infinity Ward / Activision

    GHOST OF TSUSHIMA Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment Europe

    HADES Supergiant Games / Супергигантские игры

    Победитель — ПОСЛЕДНИЕ ИЗ США, ЧАСТЬ II Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Europe

    VALORANT Riot Games / Riot Games

    As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, разработчики задаются вопросом, насколько дольше этот подход может длиться

    Скриншот: Naughty Dog

    Однажды в пятницу вечером в прошлом месяце некоторые художники из студии видеоигр Naughty Dog работали над своей последней игрой когда они услышали грохот. Сверху упала большая металлическая труба и упала прямо рядом с их столами. Если бы он упал на несколько футов ближе, последствия могли быть ужасными. Было уже поздно, около 9 часов вечера, и строители наверху, возможно, опрометчиво предположили, что там никого нет. Но в Naughty Dog всегда были люди.

    Владельцы здания отреагировали быстро, уволив эту строительную бригаду, наняв новую и установив новые меры безопасности, чтобы предотвратить повторение подобной аварии.Однако для некоторых сотрудников Naughty Dog это было символом нездоровой культуры — типа среды, в которой ночью может произойти несчастный случай на стройке, когда люди все еще находятся в офисе. The Last of Us Part II , новая игра студии для PlayStation 4 о людях, пытающихся выжить в постапокалиптических Соединенных Штатах, выйдет 29 мая. Сегодня, как говорят многие разработчики Naughty Dog, по ночам и выходным в офисе, чтобы закончить игру, некоторые продолжают задавать себе вопрос, который не давал покоя студии в течение многих лет: стоит ли оно того?

    Как недавно сказал мне один разработчик Naughty Dog: «Эта игра действительно хороша, но она стоит огромных денег для людей.

    Даже в отрасли, где сверхурочная работа является повсеместной, где практически невозможно найти игру, не являющуюся результатом недель или месяцев кризиса, Naughty Dog выделяется. Его игры, в том числе приключенческая серия Uncharted и новаторская The Last of Us 2013 года, широко считаются одними из лучших, благодаря сверхреалистичной графике и деталям, которые вы не увидите в других играх. . Если выстрелить в мешок с зерном в Uncharted 4 , мешок сдувается, когда из него выливается ячмень.Если осветить лицо Элли фонариком в «Последние из нас» , она моргнула и отвернулась. Эти детали существуют потому, что Naughty Dog построила культуру перфекционизма, в которой игры должны быть отличными, независимо от человеческих потерь.

    G / O Media может получить комиссию

    Многие, кто проработал в Naughty Dog на протяжении многих лет, описывают это как двойственность — как место, которое может быть одновременно лучшим и худшим местом работы в мире. Работа в Naughty Dog означает создание любимых, одобренных критиками игр вместе с художниками и инженерами, которые считаются одними из величайших в своих областях.Но для многих из тех же людей это также означает работу по 12 часов в день (или дольше) и даже выходные, когда студия находится в режиме кранча, жертвуя своим здоровьем, отношениями и личной жизнью на алтаре игры.

    «Они действительно стараются заботиться о вас, обеспечивают едой, поощряют делать перерывы», — сказал один из бывших застройщиков. «Но по большей части подразумевается:« Выполняйте работу любой ценой »».

    Одним из основных последствий такой культуры стало истощение. Из 20 дизайнеров, не являющихся ведущими в титрах проекта Uncharted 4 2016 года, колоссальные 14–70 процентов больше не работают в студии, что оказало огромное влияние на разработку The Last of Us II и привели к вопросам о продолжающейся жизнеспособности подхода Naughty Dog.Некоторые ветераны Naughty Dog терпят или даже наслаждаются кранчем, в то время как некоторые даже нашли способы работать в обычное время, но те, кто разговаривает с Kotaku , говорят, что считают это неприемлемой атмосферой.

    «Это не может повторяться снова и снова для каждой игры, потому что это неустойчиво», — сказал один разработчик на The Last of Us II . «В какой-то момент вы понимаете:« Я не могу продолжать это делать. Я старею. Я не могу оставаться и работать всю ночь ».

    Этот отчет о культуре Naughty Dog основан на интервью с 13 нынешними и бывшими разработчиками, все из которых говорили анонимно, потому что им не было разрешено говорить с прессой, а также отчет, который я сделал для своей книги 2017 года Blood, Sweat и Pixels , в которой подробно описывается бурное производство Uncharted 4 .Как это часто бывает, мы не могли поделиться многими личными историями этих разработчиков о жертвах, не рискуя их личностями, и, как обычно, мы проявили осторожность, чтобы защитить источники.

    Представитель Sony и Naughty Dog отклонил просьбу об интервью с руководством студии и отказался от комментариев.

    Культура кранча в Naughty Dog не является секретом. Студия открыто заявляет об этом менталитете во время собеседований с новыми сотрудниками, а ее менеджеры сознательно ищут перфекционистов в искусстве, дизайне, разработке и всех других дисциплинах, благодаря которым игры происходят.Типа людей, которых хочет нанять Naughty Dog, — это люди, которые охотно остаются допоздна в офисе, чтобы улучшить свои игры, — тип людей, которые потратят время на то, чтобы сдуть мешки с зерном, когда вы их расстреляете. В Naughty Dog никто не просит разработчиков ломать голову. Никто не должен спрашивать. Они все равно там будут.


    В октябре 2016 года, через пять месяцев после выпуска Uncharted 4 , я посетил элегантные офисы Naughty Dog в Санта-Монике, Калифорния, и опросил около 20 их ведущих разработчиков о том, каково это было работать над последней версией Натана Дрейка. приключение.Они откровенно говорили о том, насколько сложным был этот процесс — сжатым графиком, бесконечными ночами и выходными, стрессом от того, что к концу всего этого игра на самом деле может не сойтись. Драматическая перезагрузка в середине разработки привела к тому, что ветеран Naughty Dog Эми Хенниг покинула студию, а режиссеры The Last of Us Нил Дракманн и Брюс Стрейли взяли на себя руководство Uncharted 4 , к их большому огорчению. Дракманн и Стрэйли обнаружили, что переписывают сценарий и быстро принимают решения только для того, чтобы «накормить зверя» — чтобы все эти люди работали, — и у них было меньше двух лет, чтобы закончить игру.

    Во время нашего интервью Стрэйли сказал мне, что надеется смягчить кризис в следующей игре. «Я бы никогда больше не хотел делать Uncharted 4 », — сказал он. «Потому что теперь мы пережили это … Энергия команды сейчас, когда ты гуляешь, так велика. Вы видите улыбки. Людям нравится то, над чем они работают ». Два месяца спустя Стрэйли ушел. Он оставил Naughty Dog на творческий отпуск, который превратился в постоянный отъезд, оставив пустоту, которую было трудно заполнить. Стрэйли пользовался большим уважением в студии и был признан энергичным, но справедливым лидером, который контролировал практически все аспекты игры. Когда в 2018 году я спросил его в подкасте Splitscreen от Kotaku о его уходе, было ясно, что он чувствовал себя обгоревшим. «Было действительно сложно представить, что я снова вернусь к работе и почувствую себя таким же энергичным, как на The Last of Us или Uncharted 2 », — сказал он. «И поэтому я просто почувствовал, что во мне произошел сдвиг — что-то еще накапливалось во мне, вроде:« Хорошо, давайте посмотрим, что еще там »».

    После четвертого Uncharted , Naughty Dog раскололся на две группы.Одна часть студии работала над DLC-игрой Uncharted: Lost Legacy , ставшей самостоятельной игрой, которая для некоторых была даже более напряженной, чем Uncharted 4 . («Это был наихудший кризис, который я когда-либо испытывал», — сказал мне один разработчик.) Еще одна порция вошла в предварительную подготовку к The Last of Us II , который станет следующим большим проектом студии.

    На этот раз в надежде, что они не повторят ошибки Uncharted 4 , Нил Дракманн и другие лидеры собрались вместе и попытались определить, как именно будет выглядеть The Last of Us II . насколько возможно.«Они искренне почувствовали, что нашли способ избавиться от таких больших нагрузок», — сказал один разработчик. «Они заранее разработали многие элементы игры и все особенности».

    Но в разработке игр редко все идет по плану. Когда разработчики Naughty Dog работали над демоверсией для E3 2018 и начали показывать сборки игры тестерам для обратной связи, директора и ведущие лица обнаружили, что некоторые из их решений не работали. Некоторые части повествования не находили отклика у игроков, которые говорили, что им не нравятся персонажи, которые, как надеялись сценаристы, понравились бы им.В ответ Дракманн и другие ведущие начали разбирать и исправлять. «Вот где происходили изменения», — сказал один разработчик. «Нам нужно добавить сюда кое-что, чтобы он рассказал больше об этой истории или дал вам больше повествования».

    Такая итерация не редкость в любой видеоигре, и часто именно она приводит к самым запоминающимся моментам в играх Naughty Dog, таких как первая Last of Us , в которой изначально не было культовой сцены с жирафом. сценария.Одна из самых сложных частей разработки любой видеоигры заключается в том, что даже функции, которые на бумаге кажутся невероятными, могут показаться ужасными для игры, что может привести к месяцам и месяцам дополнительной работы. И всегда трудно устоять перед желанием добавить хорошие идеи, когда они возникают в процессе производства.

    В The Last of Us II эти изменения привели к разного рода нагрузкам и нестабильности прицела. С каждым днем ​​игра становилась все больше, и вскоре она затмила предыдущие выпуски компании.«Что мы поняли довольно рано, так это то, что мы собираем самую амбициозную и самую длинную игру Naughty Dog за нашу 35-летнюю историю», — позже напишет Дракманн. «Чтобы рассказать такую ​​историю, игра должна быть масштабной».

    К концу 2018 года большинство отделов студии находились в напряженном режиме, проводя в офисе дополнительные часы, чтобы справляться со всеми своими задачами. Некоторым людям приходилось работать допоздна, потому что им приходилось делать больше, чем вмещалось в стандартный рабочий день; другие оказались в ловушке из-за засоров трубопроводов. Был дизайнер, который не мог уйти, пока не получил отзыв от директоров, которые были связаны на собраниях весь день и не могли смотреть на сборку до 18 или 19 часов. Был аниматор, который застрял в офисе, ожидая, когда их работа будет реализована в игре сценаристами и дизайнерами. Были художники, которые давали друг другу задания — взрывы, выстрелы и . Эй, не могли бы вы сделать так, чтобы эта кат-сцена выглядела как надо?

    «Вы вынуждены отодвигать текущую рабочую нагрузку, чтобы удовлетворить эти потребности в реальном времени, которые возникают у вас на столе», — сказал один разработчик Naughty Dog.«Сделайте то, чего вы не планировали, то другое, чего вы не планировали, плюс то, что вы планировали».

    На The Last of Us II это стало бесконечным циклом. «Вы чувствуете себя обязанным быть там позже, потому что все остальные будут позже», — сказал один из бывших разработчиков. «Если нужно было вставить анимацию, а вас не было рядом, чтобы помочь аниматору, вы теперь блокируете аниматора, и он может вас огорчить. Это может быть даже не произнесено — это может быть просто взгляд. «Чувак, ты полностью облажался со мной прошлой ночью, не явившись сюда в 11 часов вечера.м. »

    Во время производства элементы игры постоянно менялись, и не было реального способа быть уверенным, что все эти изменения будут к лучшему. «Они, вероятно, недооценивают то, что, когда вы работаете над игрой в течение двух-трех лет, вам иногда хочется что-то изменить, потому что вы видели это в течение года», — сказал один разработчик Naughty Dog. Иногда, как может засвидетельствовать любой творческий человек, трудно сказать, пересматриваете ли вы этот сюжет или игровую механику, потому что это действительно нужно изменить или потому что вы смотрели на это так долго, что вам это надоело.«Я думаю, что трудно сблизиться с дистанцией», — сказал разработчик.

    «Вы чувствуете себя обязанным быть там позже, потому что все остальные будут позже». — бывший сотрудник Naughty Dog

    Хуже всего для некоторых разработчиков Naughty Dog были времена, когда решение на высоком уровне могло привести к отмене их работы, даже если они об этом не знали. Художник мог бы работать над зданием в версии Америки после катастрофы The Last of Us II , не осознавая, что их сцена была вырезана или переделана.Они могут не узнавать в течение нескольких дней или даже недель, что приводит к часам и часам потраченной впустую работы — деморализующему чувству, усугубляемому другими производственными стрессами. Противоречивое направление также было обычным явлением в студии. Во время разработки Uncharted 4 Стрэйли и Дракманн расходились во взглядах на то, должна ли сцена скрытности содержать охранников, что привело к трем неделям потраченной впустую работы для трех человек.

    Многие студии разработки пытаются решать подобные проблемы с помощью производственного отдела — части команды, занимающейся организацией, логистикой и коммуникациями.Работа продюсера — следить за тем, над чем работают люди, координировать работу по дисциплинам и следить за тем, чтобы вся команда соблюдала график. В Naughty Dog нет производственного отдела. Со временем компания наняла пару продюсеров, чтобы они помогали с планированием и другими задачами, но философия студии долгое время заключалась в том, что каждый должен действовать как собственный продюсер.

    С одной стороны, это может создать вдохновляющую, автономную атмосферу, где дизайнеры и художники могут добавлять небольшие графические элементы, которые делают игры Naughty Dog уникальными.Никому не нужно иметь дело с дополнительными слоями бюрократии, если они хотят, скажем, спустить мешки с зерном, когда вы их стреляете. С другой стороны, никто не мешает разработчикам The Last of Us II общаться или мешать им менять вещи ради изменений. И никто никому не прикажет перестать сидеть на работе всю ночь.

    «Это потрясающая творческая среда», — сказал один разработчик на The Last of Us II . «Но ты не можешь пойти домой».

    В результате этих проблем в Naughty Dog за последние пять лет наблюдается постоянный поток уходящих пользователей. Такое истощение может быть сокрушительным не только потому, что люди вынуждены прощаться с дорогими друзьями, но и потому, что эти друзья оставляют дыры, которые усугубляют все эти проблемы.


    Если в Naughty Dog и есть один отдел, наиболее критичный для производства игр, то это дизайн, который служит связующим звеном для всех решений компании. Дизайнеры Naughty Dog выступают в роли распорядителей различных разделов игры, работая со сценаристами, художниками, звукооператорами и программистами, чтобы заблокировать и завершить каждый уровень.Вот почему для студии было большим ударом потерять так много из них.

    В наши дни ветераны Naughty Dog описывают проектный отдел как море незнакомых лиц. В связи с тем, что 70 процентов внешних дизайнеров и значительное количество художников, которые работали над Uncharted 4 , теперь ушли, компании пришлось заполнить эти роли менее опытными сотрудниками, многие из которых раньше не работали над играми Naughty Dog. Последний из нас II .

    Каждый новичок означает потраченные на недели или месяцы тренировки и усердные уроки о том, как работает остальная часть команды.Задача, которая может занять у опытного дизайнера два часа, может занять в два или три раза больше времени для нового сотрудника, и может быть трудно понять, чего хотят директора, пока вы не проработаете там достаточно долго. На The Last of Us II новые художники, работающие с новыми дизайнерами, были озадачены тем, как достичь стандартов, которых ожидал Naughty Dog, и эта проблема усугублялась культурой менеджмента, в которой отзывы обычно отрицательные. (Одно из неписаных правил студии гласит, что если вы ничего не слышите, значит, у вас все хорошо.) «Это было немного слепых, ведущих слепых, пока мы ходим по кругу и ищем свой путь», — сказал один разработчик.

    В прошлом Naughty Dog неохотно нанимала сотрудников младшего звена именно по этой причине. Планка студийной детализации настолько высока, что неопытные люди вряд ли достигнут ее с первой или второй попытки, что неизбежно приводит к часам переделки и часам работы для всех.

    Ведущие дизайнеры Naughty Dog «ожидают от многих младших подрядчиков того же уровня качества, что и от людей, которые здесь уже какое-то время, что нелепо», — сказал один разработчик.«Это определенно привело к большому стрессу и ощущению дерьма для большинства новичков, а это отстой».

    Уток из отдела дизайна объясняется рядом причин, в том числе недовольством отдельных людей лидами, отсутствием возможностей продвижения по службе и уходом Брюса Стрэйли. Но главная причина, по словам нынешних и бывших сотрудников, заключается в том, что культура кранча в Naughty Dog выгорела многих из них. После Uncharted 4 художественный отдел также потерял несколько человек, включая ведущих и арт-директоров.«Уровень управления был действительно недоукомплектован», — сказал один разработчик художественного отдела. «Не было предпринято никаких попыток нанять больше».

    После жестоких циклов разработки Uncharted 4 и Uncharted Lost Legacy у Naughty Dog не было иного выбора, кроме как нанять непропорционально большое количество юниоров и подрядчиков для The Last of Us II , даже если это увековечивает многие проблемы, из-за которых уходили старшие сотрудники.

    Некоторые сотрудники Naughty Dog, которые рассказали мне об этой истории, сказали, что ожидают, что больше людей бросят курить, или что они планируют оставить себя, как только The Last of Us II будет доставлен и поступят бонусы (обычно это шесть месяцев. после выпуска).И так цикл будет продолжаться.


    24 сентября 2019 года Naughty Dog объявила общественности, что The Last of Us II выйдет в феврале. Месяц спустя руководство Naughty Dog сообщило сотрудникам, что им нужно пропустить три месяца, до 29 мая 2020 года. Непонятно, почему эта задержка произошла так скоро после публичного объявления, но было ясно, что это будет означать: еще три месяца. хруста.

    Для некоторых, кто там работал, это была фантастическая новость.Персонал был обеспокоен тем, что, если бы им пришлось отправить в феврале, The Last of Us II был бы беспорядком. Эти три месяца будут иметь огромное значение. Но для тех, кто устал от долгих ночей и выходных в офисе, задержка означала просто больше времени на беговой дорожке. Когда боссы Naughty Dog сообщили компании, что игра замедляется, они подчеркнули, что хотят сохранить свой темп. «Люди, которые думают, что расширение каким-то образом снимает стресс или снижает рабочую нагрузку на команду, ошибаются», — сказал один разработчик.«Первое, что они хотели повторить, это то, что мы не сбавляем темп».

    В середине февраля Naughty Dog получила еще две недели, убедив Sony отложить окончательную дату производства, чтобы они могли втиснуться в как можно больше исправлений ошибок. И снова идея была ясной: продолжайте набирать обороты. менеджеров Naughty Dog никогда не посоветовали бы людям работать сверхурочно — это всегда подразумевалось, все понимали и принимали. Многие были счастливы сделать это, надеясь втиснуть как можно больше фишек и функций, и стремились потратить как можно больше часов, чтобы сделать The Last of Us II великолепным.

    «Люди, которые думают, что расширение должно каким-то образом уменьшить стресс или нагрузку на команду, ошибаются». — нынешний разработчик Naughty Dog

    «Это одна из причин, по которой здесь всегда случаются кранчи», — сказал один разработчик. «Людям предоставляется свобода продолжать работать дольше, расширять границы того, над чем они работают, и делать вещи всего на 10 процентов лучше. Это то, что студия ищет при приеме на работу. Они ищут людей с таким драйвом, которые действительно потратят эти дополнительные часы, к лучшему или к худшему.”

    Сообщая об этой истории, я услышал несколько анекдотов об опыте отдельных разработчиков. Сотрудники приходили в больничных масках, чтобы они могли продолжать работать даже при сильном кашле (до недавней вспышки коронавируса). Они пропускали приемы пищи или душ. Один разработчик рассказал мне, что видел, как люди были так прикованы к своим рабочим столам, что даже не тратили время, чтобы пойти на кухню и съесть бесплатные обеды.

    Некоторые сотрудники Naughty Dog действительно нашли способы избежать сверхурочной работы, интенсивно работая по восемь часов в день, а затем уезжая. Но на большинство сотрудников существует негласное социальное давление, заставляющее их оставаться. Никто не хочет уходить в 18 или 19 часов. когда все остальные планируют остаться до полуночи. Никто не хочет быть единственным разработчиком, которого нет в субботу, и он борется за то, чтобы каждая прядь волос Элли выглядела идеально. И никто в офисе не говорит всем идти домой.

    Некоторых разработчиков Naughty Dog просто устраивает культура студии, поэтому она вообще существует.Им хорошо платят, с ними обращаются справедливо, а по окончании производства им предоставляется длительный отпуск. Наемным работникам не платят за сверхурочную работу, но они могут получать приличные бонусы после каждой отправки игры. Как обычно в Калифорнии, подрядчикам и тем, кто работает с почасовой оплатой в Naughty Dog, платят в полтора раза после восьми часов и в два раза после двенадцати, но многие из них имеют ограниченные контракты, и они не имеют права на бонусы или другие льготы. Для подрядчиков пряник от полной занятости был стимулом к ​​сверхурочной работе.

    «Это негласное соглашение, — сказал один из сотрудников Naughty Dog. «Многие люди очень гордятся тем, что делают« Игру года », высококачественную игру и самое удивительное искусство. Хотя это правда, я не знаю, подсчитывают ли они жертвы ».

    Другой разработчик Naughty Dog сказал: «Они никогда не видели успеха по-другому, поэтому не верят, что есть другой способ его достичь».

    Руководство Naughty Dog активно ищет трудоголиков, как сказал мне президент Эван Уэллс в октябре 2016 года.«Мы точно проверяем все наши игры», — сказал он тогда. «Мы никогда не [меняем] наши 40-часовые ожидания или наши основные часы, которые с 10:30 до 18:30… Люди вкладывают намного больше часов, но это зависит от их собственного топлива, того, сколько у них бак.»

    «Люди делают это естественным образом», — сказал Уэллс. «Потому что мы нанимаем людей определенного типа, которые мотивированы и увлечены и хотят оставить свой след в отрасли. Вот почему они пришли в Naughty Dog ».

    Но как долго они останутся? И как долго это может длиться? По мере того как все больше сотрудников Naughty Dog женятся, заводят детей или просто выгорают — либо из-за кризиса, либо из-за разочарования по поводу производственного стиля Naughty Dog — справедливо задаться вопросом, какой процент разработчиков Uncharted 4 все еще будет в в следующем году или двух. Со временем и на расстоянии возбуждение от кранча может легко превратиться в стыд и сожаление. Несколько опытных разработчиков Naughty Dog рассказали мне, что когда-то они поверили менталитету компании — «Стокгольмский синдром» было широко используемым выражением, — но со временем осознали, что это вредно для их жизни во всех смыслах.

    Некоторые из тех, кто работал или работал в Naughty Dog, говорят, что они верят, что, если компания не найдет способ решить проблему кризиса, она решит сама себя за счет убытков.Хотя некоторые ветераны, возможно, никогда не уйдут — пожизненники Naughty Dog, которые преуспевают в этих долгих часах и внимании к деталям, которым могут управлять немногие другие студии, — последние несколько лет показали обратное. После Uncharted 4 и Uncharted Lost Legacy даже некоторые дизайнеры и художники, проработавшие в Naughty Dog более десяти лет, решили прекратить работу. Один разработчик сказал мне, что ближе к концу 2017 года и в 2018 году им казалось, что они будут получать новые прощальные письма каждую неделю.

    29 мая выходит The Last of Us Part II . Те, кто работал над этим, говорят мне, что они верят, что это будет феноменально, еще одно яркое событие в стремлении Naughty Dog к совершенству любой ценой. Некоторые говорят, что это лучшая игра, которую когда-либо создавал Naughty Dog.

    Тем не менее, есть и те разработчики, некоторые из которых до сих пор работают в Naughty Dog, и которые говорят, что часть из них действительно хочет, чтобы эта игра провалилась. Критический провал может помочь показать Naughty Dog, что это не лучший способ делать игры, что жертвовать на этом уровне не нужно, что, возможно, проект не стоит терять всех этих людей.Возможно, независимо от того, сколько номинаций на «Игру года» они выиграли или как высоко поднялись их баллы на Metacritic, все отдельные волоски на бровях Джоэла или песчинки в мешковине просто не стоят затрат.

    Примечание. Эта статья была обновлена, чтобы отразить, что некоторые сотрудники Naughty Dog работали более 12 часов в день.

    10 эффективных советов, как справиться с непослушным ребенком

    Наша цель FirstCry Parenting — предоставить вам наиболее полную, точную и актуальную информацию.

    Каждая статья, которую мы публикуем, соответствует строгим правилам и включает несколько уровней рецензирования как нашей редакционной командой, так и экспертами. Мы приветствуем ваши предложения по повышению полезности этой платформы для всех наших пользователей. Напишите нам по адресу [email protected]

    .

    Последнее обновление

    Как родители, ваш уровень толерантности будет проверяться, если у вас есть «непослушный» ребенок. Если ваш ребенок бегает вокруг и кричит, плачет или кричит изо всех сил, если его требования не выполняются, вы, вероятно, потеряете хладнокровие и отругаете его.Вы также можете задаться вопросом, что вы сделали неправильно, что привело к такому поведению вашего ребенка. Но не стоит волноваться или терять терпение. Как только вы поймете, откуда взялось такое непослушное поведение, и перестанете винить себя, вы сможете решить проблему гораздо более конструктивно и сочувственно. Давайте посмотрим, как вы можете справиться со своим непослушным ребенком.

    Видео: 8 эффективных советов, как справиться с непослушным ребенком

    Распространенные причины непослушного поведения у детей

    Ниже перечислены несколько причин непослушного поведения у ребенка:

    1.Развитие мозга

    В разочаровании мы часто забываем, что мозг маленьких детей все еще развивается. Такие навыки, как саморегуляция, развиваются у детей после тщательных и последовательных усилий родителей. Так что, если ваш ребенок не слушает вашего предупреждения и устраивает истерики или не слушается вас, это может быть связано с тем, что область его мозга, отвечающая за самоконтроль, еще не полностью развита. С вашей стороны требуется терпение и последовательные усилия.

    2. Физические эффекты

    Голод, жажда, недосыпание или болезнь могут затронуть даже взрослых разными способами и сделать их раздражительными.А для детей эти эффекты двойственны. Поэтому, если они устали, голодны или имеют слишком много сахара, они, как правило, становятся более активными и, как следствие, действуют.

    3. Слишком много, слишком быстро

    Жизненно важно, чтобы тело и ум вашего ребенка были активными, но это также должно быть сбалансировано с полноценным отдыхом. Иногда, когда ваш ребенок испытывает стресс из-за чрезмерной стимуляции (это может быть из-за общения или физической активности), его поведение может измениться. Он может устраивать истерики или быть гиперактивным. Когда у детей будет хороший баланс активности и отдыха в жизни, такое поведение уменьшится.

    4. Потребность в независимости

    Как родители, вы можете хотеть, чтобы ваш ребенок был независимым, но вы можете раздражаться, когда ваш ребенок на самом деле пытается делать что-то в одиночку. Поэтому, когда ваш малыш упрямо выбирает себе одежду и в итоге идет в школу в чем-то диковинном, постарайтесь набраться терпения. Поймите, каким бы глупым или неправильным ни казалось решение, он просто учится быть независимым.

    5. Подавляющие эмоции

    Сильные эмоции, такие как страх, грусть или разочарование, могут сказаться на детях, поскольку они к ним не привыкли и не выработали механизмы, чтобы справляться с такими эмоциями в молодом возрасте. Поэтому, когда дети ошеломлены, они могут устраивать истерики, кричать, плакать или испытывать затруднения. Так дети выражают свои чувства. Если у вашего ребенка истерика, он кричит или плачет, вы должны поддержать его в это время и научить справляться со своими эмоциями. Не кричите на ребенка в таких ситуациях, говорите мягко и ровно.

    6. Необходимость сжигать свою энергию

    Детям часто нужно сжечь много энергии. Им постоянно нужна физическая активность, например, катание на велосипеде, бег или игры на свежем воздухе. Поэтому, если ваш ребенок ерзает и активен в то время, когда он должен спать или вздремнуть, это признак того, что ему нужно сжечь немного энергии.

    7. Несоответствие

    В каждой семье есть определенные правила для детей, которых они должны придерживаться.Если у вашего ребенка нет правил, которым нужно следовать, или если вы снисходительны к правилам, которые вы установили для своего ребенка, ваш ребенок может расстроиться и вести себя непослушно. Так что будьте последовательны, устанавливая правила и ожидания для вашего ребенка. Он будет реагировать и вести себя лучше, когда знает, чего от него ждут.

    8. Ваше настроение

    Обычно люди подвержены влиянию настроения окружающих их людей. Итак, если вы проявляете негативное или гневное поведение по отношению к своему ребенку, он может отражать то же поведение.Если вы будете спокойны и терпеливы с ними, он покажет то же самое вокруг вас.

    9. Любовь к играм

    Если ваш ребенок шутит, например, прячет обувь перед выходом на улицу или прячет ключи от машины, это потому, что ему присуща врожденная любовь к играм, особенно с родителями. Это признак поведения, требующего внимания, и вы должны понимать, что ваш ребенок хочет, чтобы вы проводили с ним время.

    10. Различные характеристики

    У всех разные качества, сильные и слабые стороны.Некоторые люди мотивированы и сосредоточены, а другие сострадательны. То же самое и с детьми, и это может повлиять на их поведение. Когда имеешь дело с непослушным поведением, важно знать их сильные стороны.

    Как детская непослушность влияет на родителей

    Родителям может быть невероятно сложно контролировать непослушное поведение ребенка. Но иногда поведение родителей вызывает непослушное поведение ребенка. Шаловливость ребенка может заставить родителей почувствовать:

    • Раздраженный
    • Беспомощный
    • Износ
    • Испуганный
    • Симпатичный

    Как поступить с непослушным ребенком

    Есть несколько простых советов, которые помогут вам справиться с непослушным ребенком.Вот несколько советов, как бороться с непослушными детьми:

    1. Исправить пределы

    Не принимайте все, что говорит ваш ребенок. Установите ограничения и не перекладывайте ответственность за принятие решения о том, что ему нужно, а что нет. Будьте тверды, но мягки, если он устраивает истерики, а затем скажите ему, что таким поведением он просто не добьется того, чего хочет.

    2. Будьте последовательны

    Не относитесь к своим детям каждый день по-разному. Если в один прекрасный день вы будете тверды со своим ребенком, а на следующий день снисходительны, он не отнесется к вам серьезно.Например, если в один прекрасный день вы не разрешаете ему долго смотреть телевизор, а на следующий день вы позволяете ему смотреть все, что он хочет, только потому, что вы заняты и хотите, чтобы он молчал, это отправит вам смешанное сообщение. ребенок. Так что будьте последовательны в установлении и соблюдении правил.

    3. Дайте своему ребенку немного независимости

    Не навязывайте ребенку все, что ему нужно. Дайте ему немного свободы в выборе собственной одежды или решении, как ему пить молоко.

    4. Ограничить время экрана

    Постоянный просмотр мультфильмов без каких-либо ограничений может усилить возбуждение у детей, сделать их чрезмерно возбужденными и склонными к непослушному поведению. Поэтому установите ограничения на то, как долго ваш ребенок может смотреть телевизор или играть в игры на компьютере.

    5. Определите последствия

    Расскажите ребенку о последствиях его непослушного поведения. Ему нужно знать, что у него будут проблемы, если он без причины устраивает истерики или кричит.Скажите ему, что такое поведение недопустимо.

    6. Будьте стойкими перед лицом истерики

    Если ваш ребенок долго непрерывно плакал, у вас может возникнуть соблазн уступить его требованиям. Но не выполняйте его требования каждый раз, когда он плачет или впадает в истерику, это только испортит его в долгосрочной перспективе. Он будет думать, что, плача или крича, он может получить что угодно, поэтому научитесь игнорировать его крики. Он перестанет плакать сам.

    7. Обратите внимание

    Иногда дети проявляют непослушное поведение, потому что хотят внимания родителей.Научитесь спокойно слушать своего ребенка, спросите его, почему он так себя ведет и что вы можете сделать, чтобы это прекратить. Ваш ребенок хорошо отреагирует на ваше внимательное поведение.

    8. Не кричи

    Не теряйте самообладание и не кричите в ответ на своего ребенка, это контрпродуктивно, так как на время заставит его прекратить истерику, но он также научится подражать вам в будущем.

    9. Не изводите злость на ребенка

    Когда у вас плохое настроение и ваш ребенок ведет себя некорректно, не переносите на него свои негативные эмоции.Если вы кричите на своего ребенка, когда он не виноват, он рассердится на вас и может плохо себя вести. Сохраняйте спокойствие и терпеливо справляйтесь с ситуацией. Дети впечатлительны; Ваш ребенок заметит ваше спокойное поведение, и он научится сохранять спокойствие в моменты гнева, просто наблюдая за вами.

    10. Установите регулярный распорядок дня

    Когда у вашего ребенка каникулы в школе, установите для него обычное расписание. Это установит законы, по которым нужно жить, и ваш ребенок не будет чувствовать себя обязанным плохо себя вести, поскольку у него будет твердый распорядок дня.Установите фиксированный режим сна и питания.

    Ваше собственное поведение будет отражением поведения вашего ребенка, поэтому убедитесь, что ваше поведение идеально подходит для его подражания. Не будьте к нему слишком строги, так как он будет капризничать и нервничать, поскольку он не поймет ваших чувств и ваших ожиданий от него. Если вы будете откровенны и откровенны с вашим ребенком, это будет иметь большое значение для того, чтобы он не вел себя все время непослушно. Дорожите, любите и уважайте своего ребенка, и он ответит вам тем же.

    Также прочтите: Распространенные проблемы воспитания детей и их решения

    The Last of Us 2 превосходит сцену с жирафом в первой игре

    Его называют «мощным», «эмоциональным» и «культовым». Это может быть одна из самых известных сцен во всем поколении видеоигр, часто упоминаемая в разговорах в качестве примера того, как игра, из которой она возникла, — это «вершина повествования историй в видеоиграх», как писал IGN еще в 2013 году. Я говорю , конечно, из The Last of Us ‘сцена с жирафом, ключевой момент ласки животных, который происходит ближе к концу постапокалиптической игры на выживание от Naughty Dog 2013 года.

    Как объяснил бывший дизайнер уровней Naughty Dog Питер Филд в разбивке по этой части игры, уровень автобусного депо — и особенно сцена с жирафом — помогают Джоэлу понять, какие потери это путешествие принесло Элли. Уровень также подтверждает, что Элли полна решимости достичь Светлячков независимо от ее кратковременной депрессии. Оба эти элемента продолжают формировать основу The Last of Us Part 2 , где напряжение между этими персонажами достигает предела.

    The Last of Us Part 2 показывает, что игры ААА пошли намного дальше, чем могла дать оригинальная сцена с жирафом. Во-первых, The Last of Us 2 полон «сцен с жирафами», то есть сцен, в которых время простоя из-за бесконечного насилия остального мира игры, часто используется для создания нежных, задумчивых моментов для своих персонажей. В эти моменты передышки персонаж игрока участвует в битве в снежки, тренируется на гитаре и играет с собакой.В этом The Last of Us 2 не уникален; Если вы играли в игры Naughty Dog еще до первого Last of Us, вы заметили, сколько усилий студия прилагает для поиска интерактивных, но ненасильственных способов продвинуть повествование вперед, не полагаясь полностью на длинные, неинтерактивные кат-сцены. У Uncharted 4 была часть, где вы просто болтались в доме Нейта, а The Lost Legacy открывается с отличным рыночным уровнем в этом ключе. The Last of Us 2 полно всяких подобных вещей.

    Тем не менее, в TLOU2 есть определенный уровень, который подчеркивает, насколько далеко продвинулись высокобюджетные игры после The Last of Us . В середине сиквела вы попадаете в игровую сцену из воспоминаний, в которой день рождения Элли. Джоэл хочет сделать ей сюрприз, поэтому он тащит ее в пустыню в неизвестное место. Джоэл толкает Элли в воду. Здесь мы узнаем, что Элли наконец-то научилась плавать, и это хорошо, потому что нам придется немного нырнуть, чтобы добраться до места назначения.Сама по себе эта небольшая деталь помогает установить некоторую близость не только между Джоэлом и Элли, но и между игрой и игроком — Элли изменилась, и механика отражает это. Это заметное отличие от первой игры, где целые головоломки строились вокруг ее неспособности ступать по воде.

    В конце концов, Джоэл приводит Элли в музей, полный экспонатов динозавров, с моделью T. rex в натуральную величину. Прохладный! По мере прохождения уровня вы можете открыть блокнот Элли, где найдете намек на ее жизнь и отношения, которые у нее были в период между первой и второй играми.В конце концов, вы находите шляпу. Шапку можно надеть, и это достаточно глупо. Но затем вы найдете -секундную шляпу , которую вы можете разместить на каждом динозавре. Вы пробираетесь по музею, узнавая забавные факты о всевозможных вымерших существах, которых вы можете нарядить одним нажатием кнопки. Если хочешь, то есть. Все это совершенно необязательно.

    Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment через Polygon

    Но старый злобный Джоэл ненавидит это, так что, конечно, я считаю своим долгом досадить ему.Если подойти к делу, то это близость: достаточно хорошо знать кого-то, чтобы с любовью нажимать на его кнопки. Эта постоянная интерактивность, а также ряд дополнительных разговоров, которые у вас есть по пути, помогают выделить этот уровень отдельно от более статичной сцены с жирафом в первой игре. Но это еще не все. Сам музей предоставляет вам небольшие возможности для взаимодействия с ним, например, повернуть рычаг, чтобы увидеть вращения планет. Джоэл услужливо делится с Элли некоторыми знаниями о том, что она видит.

    Ближе к концу уровня Джоэл раскрывает большой сюрприз. В музее есть небольшой космический корабль, который когда-то использовался для настоящей космической операции. Джоэл просит вас пройтись по дисплеям и выбрать один из шлемов. Их три, каждый с разным типом дизайна и временным периодом. Я выбрал одну из более гладких и футуристических вещей.

    Пристегнувшись и готовые к работе, Джоэл и Элли запрыгивают в судно. Джоэл дает Элли кассету в плеере Walkman, которую, по-видимому, было очень трудно найти.Он просит Элли закрыть глаза и нажать кнопку воспроизведения. Кассета, как оказалось, содержит звук с самого запуска шаттла. Возможно, Элли никогда не удастся выйти за пределы планеты Земля, но на короткое время она может притвориться, что оставила все это позади. Последовательность взлета во многом напоминает мне то вирусное видео, где папа трясет своего ребенка в корзине для белья, а она смотрит кадры американских горок, пытаясь заставить ее почувствовать себя так, будто она действительно там. Это мило.

    Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment через Polygon

    Все эти маленькие выборы имеют огромное значение, потому что игрок может самовыражаться.Последовательность и без того острая, но если вы позволите вам выбрать свой шлем, а также то, какой динозавр получит шляпу, уровень станет личным. В отличие от этого, все пережили сцену с жирафом The Last of Us ‘точно так же, и хотя это все еще было трогательно, она плоская по сравнению с тем, что регулярно предоставляет The Last of Us Part 2 .

    Но это не была бы игра Last of Us без хотя бы одного удара живота, чтобы довести до конца впечатления. В ознаменование поездки Джоэл дает вам булавку, которую вы прикрепляете к передней части своего рюкзака, который полон других безделушек.Когда вы переноситесь на более недавние события, Элли избавилась от большинства этих детских вещей в своем рюкзаке — за одним важным исключением. Космический штифт. Несмотря на все это, когда Элли стремится отомстить, и даже когда она борется со своими сложными чувствами к человеку, который «спас» ее, она все еще носит булавку. Проклятие.

    7 раз, когда ваш малыш «непослушный» ведет себя нормально

    Есть так много этапов, когда ваши дети могут показаться непослушными — ужасные двойки и годы трехлетнего возраста, если не упомянуть некоторых.

    Вы обнаруживаете, что говорите «нет» миллион раз в день, перенаправляя, отвлекая, моделируя, используя тайм-ауты и многое другое, только для того, чтобы обнаружить, что ваш малыш делает одно и то же снова и снова.

    В 7 раз «непослушное» поведение вашего малыша считается нормальным

    Почему малыши такие непослушные? Что ж, ответ может вас удивить.

    Они не всегда непослушны, они просто демонстрируют поведение, вполне ожидаемое для их возраста.

    Дело не в том, что вы не поняли, как правильно воспитывать детей, дело не в том, что ваш ребенок просто «плохой»; ваш ребенок просто малыш.

    Конечно, бывают случаи, когда ребенок капризничает. Однако когда дело доходит до малышей, чаще всего они не капризничают.

    Вот 7 случаев, когда их «непослушное» поведение на самом деле просто нормально:

    # 1: Истерика, которая на самом деле является крахом

    Если вы остановитесь и подумаете о случаях, когда у вашего ребенка случается череда истерик, то это часто случается в напряженное время.

    Поездка в магазин после целого дня, проведенного в детском саду или дошкольном учреждении.Истерика за обеденным столом после череды дел, дел и визита друга семьи.

    Совершенно неловко броситься в истерику на уровне земли после того, как вы провели утро отпуска в тематическом парке.

    На самом деле, эти истерики часто являются истериками — реакцией на чрезмерную стимуляцию и неспособность справиться со своими чувствами.

    Мы живем во времена постоянной спешки, экранов и звуков на каждом шагу, многолюдных мест и многого другого.Даже будучи взрослыми, мы чувствуем себя разбитыми и подавленными. Для наших малышей эти чувства могут быть слишком сильными, чтобы их сдержать. Это особенно верно, если у вашего ребенка расстройство обработки сенсорной информации (SPD).

    Даже без СПД маленьких детей, только начинающих познавать мир, легко возбудить. Хорошие новости об этих крахах? Ваш малыш не капризничает. Они не пытаются манипулировать вами.

    Вы можете помочь ограничить чрезмерную стимуляцию, заранее планируя занятия, давая им перерывы и, по возможности, стараясь устраивать гибкие прогулки с перерывом из-за чрезмерной стимуляции.

    № 2: Когда ваш малыш не проявляет самообладания

    Вы только что сказали не бросать мяч, что делает ваш малыш? Бросить мяч. Вы просите их не прыгать с дивана, и, конечно же, они прыгают.

    Хотя нам нужно установить границы и правила безопасности, оказывается, что у малышей просто нет особого самоконтроля.

    Они не всегда пытаются быть дерзкими; они просто не всегда могут контролировать желание бросить мяч, прыгнуть, схватить печенье, которое им не положено.Почему? Их мозг еще не созрел.

    Области мозга, отвечающие за самоконтроль, еще не созрели при рождении. Они постепенно развиваются и не достигают полной зрелости до конца подросткового возраста.

    Большинство родителей ожидают, что их трехлетний ребенок сможет сопротивляться побуждению сделать что-то запрещенное. Однако исследования показывают, что большинство детей не способны управлять этими импульсами примерно до четырех лет.

    Это не означает, что мы игнорируем правила и границы, пока они не станут старше.Это просто означает, что нам нужно оставаться последовательными и иметь реалистичные ожидания, когда они неизбежно делают то, что им говорят не делать.

    # 3: Драматические эмоции

    Пожалуйста. Стоп. Плач! Это всего лишь банан, а вкус в двух кусочках тот же!

    У малышей могут быть довольно драматические проявления эмоций. Иногда вы думаете, что они просто пошалили или испортили. Вы можете подумать, что они глупые, жаждущие внимания или просто плохие.

    И хотя малыши могут демонстрировать действительно плохое поведение, когда дело доходит до эмоций, они просто понимают их и еще не совсем овладели способностью выражать свои чувства.

    Мы очень расстраиваемся, но не подпрыгиваем, когда нам подают неправильную еду в ресторане. Почему? Потому что у нас есть эмоциональная регуляция.

    Малыши не могут контролировать свои эмоции. Они только учатся общаться, что делает невозможным выражение своих чувств. Это приводит к еще большему разочарованию и драматическим проявлениям эмоций.

    Обязательно прочтите «Регулирование эмоций — 5 способов научить этому ребенка», чтобы узнать больше.

    # 4: Болтливость, злословие и другие неудовлетворенные физические потребности

    Вздор и сленг могут быть шутливыми сленговыми словами, но они прекрасно описывают то чувство, которое мы испытываем, когда мы сливаемся, расстроены и даже эмоциональны, потому что мы голодны или устали.

    Если, став взрослыми, мы обнаружим, что теряем терпение, когда голодны и переутомлены, только представьте, насколько это тяжелее для малыша.

    Хотя мы не должны игнорировать неподобающее поведение, такое как удары, нам действительно нужно иметь реалистичные ожидания, когда наши малыши голодны или устали. Мы также можем помочь предотвратить эти срывы, обеспечив их достаточным количеством питательных блюд и закусок и адекватным отдыхом даже в наши самые загруженные дни.

    Это видео стало вирусным, потому что оно не только иллюстрирует эмоции малыша, но и большинство из нас может понять, что она чувствует, когда мы голодны!

    # 5: Врожденная потребность бегать и играть

    Ничто не может сделать родителей готовыми потерять это так, как попытки заставить малыша сидеть спокойно или быть немного серьезным.Когда вы просите их сесть в десятый раз за обедом, вы начинаете чувствовать, что ваш ребенок просто дерзок.

    Детский разум и тело постоянно развиваются. Даже если они хотят следовать вашим указаниям, их тело и мозг говорят им двигаться. Почему? Так продолжают развиваться их мускулы и координация. Их врожденная потребность в игре также важна для их развивающегося ума.

    Мы живем в эпоху долгих дней и плотных графиков. Так часто у нас есть наши дети на буксире, и мы хотим, чтобы они были серьезными и спокойными.Хотя дети способны на серьезное и спокойное время, важно помнить, что если им не дают достаточно времени, чтобы быть глупыми, играть и двигаться, мы настраиваем их на «непослушных».

    # 6: Ваш малыш реагирует на ваши эмоции

    Когда у вас был долгий день, вы мало отдыхали и испытываете стресс, ваши дети часто улавливают ваше настроение.

    Хотя было бы прекрасно, если бы они могли просто заметить, что мы не очень хорошо себя чувствуем, и вести себя как можно лучше, обычно это не так.

    В то время как малыши имитируют поведение, даже если вы хорошо справляетесь со стрессом, он все равно может влиять на поведение вашего ребенка. Во многих отношениях наши эмоции заразительны.

    Это не означает, что мы должны скрывать свои эмоции от детей, но это дает нам возможность смоделировать, как справляться с эмоциями. И также важно помнить об этом, когда кажется, что наши дети проявляют больше раздражительности.

    # 7: Как реагировать на непоследовательность

    Мы все шутим о том, как легко нам было в детстве.Мы часто забываем о том, насколько неприятной может быть жизнь, когда вы не можете ее контролировать.

    Ребенок не может выбрать свою диету, время сна или время, когда он может пойти в магазин и выбрать угощение. Мы можем облегчить детям задачу, позволив им сделать выбор, например: «Хотите морковь или брокколи на ужин?» а не решения вроде конфет на ужин! Но в ситуациях, когда у них нет выбора, мы можем облегчить задачу, проявив последовательность.

    Последовательность не всегда возможна в любой ситуации.Когда это не так, нам нужно помнить, что их ответ не обязательно непослушный, это разочарование от того, что они не получили того, чего ожидали.

    Leave a Reply

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *